การสรุปบทเรียนด้วยจัดการแข่งขัน/ทดสอบ เป็นรายกลุ่ม![]()
1. แข่งขันด้วยชื่อเกม เราทำได้ โดยการส่งตัวแทนกลุ่มมานำเสนอหน้าชั้น
2. แข่งขันด้วยชื่อเกม ตอบปัญหา ยุค 2000 โดยส่งตัวแทนแต่ละกลุ่มมาตอบปัญหา
กรณีทำไม่ได้สามารถขอตัวช่วย
เช่น ขอตอบ 2 ครั้ง ให้เพื่อนมาช่วยอธิบายให้
3. การทดสอบเป็นรายกลุ่ม
ด้วยเกมประลองศักยภาพกลุ่ม
4. การทดสอบเป็นรายกลุ่ม
ด้วยเกมอัศวินโต๊ะกลม
5. สรุปแผนผังความคิดรวบยอด Concept Mapping
จุดเด่นการแข่งขันและการทดสอบรายกลุ่ม
คือผู้เรียนแข่งขันกับเพื่อนต่างกลุ่ม
ที่มีความสามารถใกล้เคียงกับตนเอง
คนเรียนเก่งแข่งกับคนเรียนเก่ง คนเรียนอ่อน
แข่งขันกับเพื่อนเรียนอ่อนด้วยกัน
ภายใต้กติกาที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้าผลสรุปที่ได้จาก
กิจกรรมที่
1 - 2 ส่งเสริมสิ่งต่อไปนี้
1.
ผู้เรียนกล้าแสดงออก กล้าคัดค้าน หรือนำเสนอความคิดที่หลากหลาย
2.
ผู้เรียนในกลุ่มมีความสามัคคี คนเก่งรู้จักช่วยเหลือคนเรียนอ่อน
3.
ผู้เรียนรู้จักซื่อสัตย์ต่อตนเอง เพื่อนฝูง และครูผู้สอน
4.
ผู้เรียนรู้จักวิเคราะห์ปัญหา
5.
ผู้เรียนรู้จักรับฟังความคิดเห็นของคนอื่น
6.
ผู้เรียนรู้สึกตื่นเต้น สนุกสนานกับการเป็นตัวแทนของกลุ่มในการตอบปัญหา
7.
ผู้เรียนมีทัศนคติที่ดีและรักการเรียนคณิตศาสตร์
ผลสรุปที่ได้จากกิจกรรมที่ 3 - 4 มีดังนี้
1. ผู้เรียนมีกำลังใจในการแข่งขัน
เนื่องจากแข่งกับผู้มีความสามารถใกล้เคียงกัน
2. ผู้เรียนที่เรียนอ่อนมีสิทธิ์ที่ได้คะแนนโบนัสมากกว่าคนเก่งที่สุดในกลุ่มได้
นักเรียน
ที่เรียนอ่อนจะเกิดความภูมิใจ
3. ผู้เรียนเริ่มมองเห็นความสำคัญของความซื่อสัตย์
ผู้ใดที่ซื่อสัตย์จะเกิดความมัน
ที่ได้จากการลุ้นในคะแนนที่ได้ทำให้เกิดความสนุกสนาน
4. ผู้เรียนได้เคลื่อนไหวร่างกาย
จากการรวมกลุ่มในการแข่งขัน และแยกกลุ่มกลับไป
กลุ่มพื้นฐานของตนเอง
5. ผู้เรียนมีความสุข
ตื่นเต้นกับการลุ้นคะแนนตนเองและคะแนนกลุ่มที่ได้
ผลสรุปที่ได้จากกิจกรรมที่
5
สามารถมองเห็นความเข้าใจในเนื้อหา และผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
กิจกรรมสรุปบทเรียนด้วยแผงผังความคิดรวบยอด
Concept Mapping![]()
จากห้องเรียนตามปกติที่ได้แบ่งกลุ่มไว้กลุ่มละ
4 - 6 คน แต่ละทีมประกอบด้วย
นักเรียนที่เรียนเก่ง-ปานกลาง - อ่อน คละกัน แต่ละคนจะมีหมายเลขประจำตัว ตัวอย่าง
ในห้องเรียนมีจำนวน
48 คน จัดกลุ่มละ6 คน ฉะนั้นในกลุ่มนักเรียนจะมีหมายเลข
1
ถึง 6 เรียงลำดับตามความสามารถของนักเรียนจากเก่ง
รองลงมาเรื่อย ๆ
การปฎิบัติดังนี้
1.
ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มระดมความคิด รวบรวมเนื้อหาทั้งหมดที่เรียน
พิจารณา
ความสัมพันธ์ของเนื้อหา
เขียนแผนผังความคิด concept mapping
2. แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนไปเยี่ยมผลงานเพื่อนต่างกลุ่ม
แล้วออกมานำเสนอผล
การเยี่ยมเพื่อนต่างกลุ่ม ประเมินกลุ่มใดทำได้ครอบคลุมเนื้อหามากที่สุด
3. ให้ตัวแทนกลุ่มที่เพื่อนประเมินว่าดีที่สุดออกมานำเสนอบนกระดานดำ
4. นักเรียนทุกกลุ่มวิเคราะห์ความถูกต้อง
5. ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ได้รับการประเมินว่าดี
ตัวอย่างแผนผังความคิด concept mapping

กิจกรรมสรุปบทเรียนด้วยเกม
ตอบปัญหา ยุค 2000 ![]()
จัดโต๊ะผู้แข่งขันหน้าชั้น นั่งหันหลังให้ชั้น แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนหมายเลขเดียวกัน
ออกมาแข่งขัน
ครูอ่านปัญหา 2 เที่ยว ทุกกลุ่มช่วยกันคิด
ผู้แข่งขันคนใดคิดไม่ออก ต้องการตัวช่วย
ขอตอบ
2 ครั้ง หรือให้เพื่อนมาอธิบายให้
บรรยากาศแต่ละกลุ่ม
ฟังโจทย์แล้ว ช่วยกันคิด
กลุ่มใดตอบถูกก่อน ได้รับเลือกเป็นกรรมการ

การจัดห้องแข่งขัน
จากห้องเรียนตามปกติที่ได้แบ่งกลุ่มไว้กลุ่มละ 4 - 6 คน แต่ละทีมประกอบด้วย
นักเรียนที่เรียนเก่ง-ปานกลาง - อ่อน คละกัน แต่ละคนจะมีหมายเลขประจำตัว
ตัวอย่างในห้องเรียนมีจำนวน 48 คน จัดกลุ่มละ 6 คน ฉะนั้นในกลุ่มนักเรียน
จะมีหมายเลข1 ถึง 6 เรียงลำดับตามความสามารถของนักเรียนจากเก่ง
รองลงมาเรื่อย ๆ การแข่งขันให้ปฎิบัติดังนี้
1. การจัดสถานที่ กรณีมีจำนวนกลุ่มมาก เช่น 8
กลุ่ม ให้แบ่งการแข่งขัน
ออกเป็น 2 รอบ รอบละ 4 กลุ่ม โดยนำโต๊ะแข่งขัน จำนวน 4 ชุด จัดไว้หน้า
ชั้นเรียน วางลักษณะหันหลังให้ชั้นเรียน
(กันนักเรียนถามเพื่อนในกลุ่ม)
ผู้แข่งขันจะนั่งหัน หลังให้เพื่อน
2.
การสุ่มตัวแทนกลุ่มออกมาแข่งขัน ให้นักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันออกมาแข่งขัน
เช่น
หมายเลข 5 ของทุกกลุ่ม จะได้ผู้เข้าแข่งขันที่มีความสามารถใกล้เคียงกัน
3.
ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง 2 เที่ยว กลุ่มที่เหลือ
(กลุ่มที่ไม่ได้ส่งตัวแทนมาแข่งหน้าชั้น)
จะแข่งขันเป็นกรรมการ ถ้ากลุ่มใดหาคำตอบ
ได้ก่อนกลุ่มอื่น จะได้คะแนนกลุ่ม
2 คะแนน แล้วทำหน้าที่เป็นกรรมการ
ตรวจคำตอบผู้เข้าแข่งขัน
4.
กติกาการแข่งขัน
ผู้แทนกลุ่มใดคิดเอง ถูกต้องเป็นคนแรก ได้
4 คะแนน
คิดเอง
ถูกต้องคนถัดมา ได้ 3
คะแนน
ต้องการตัวช่วย
ตอบ 2 ครั้ง ทำถูกต้อง ได้ 2
คะแนน
ให้เพื่อนช่วยอธิบายให้
ทำถูกต้อง ได้ 1 คะแนน
5. กลุ่มนักเรียนที่เป็นกรรมการ
ประกาศคะแนนที่ได้ ครูบันทึกคะแนนลงในใบ
ประเมินผลการเรียนของกลุ่ม
6. รอบถัดไป สุ่มหมายเลขใดๆ
(พิจารณาความยากง่ายของโจทย์ ให้สัมพันธ์กับ
ความสามารถของกลุ่มนักเรียน)
ผู้แทนกลุ่มที่เหลืออีก 4 กลุ่มมาแข่งขัน
7. จบการแข่งขัน
สรุปคะแนนแต่ละกลุ่มที่ทำได้ ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดี
กับกลุ่มที่ได้คะแนนสูงสุด
กิจกรรม
สรุปบทเรียนด้วยเกม เราทำได้"![]()

จากห้องเรียนตามปกติที่ได้แบ่งกลุ่มไว้กลุ่มละ 4 - 6 คน แต่ละทีมประกอบด้วย
นักเรียนที่เรียนเก่ง-ปานกลาง
- อ่อน คละกัน แต่ละคนจะมีหมายเลขประจำตัว
ตัวอย่างในห้องเรียนมี
จำนวน 48 คน จัดกลุ่มละ 6 คน ฉะนั้นในกลุ่มนักเรียน
จะมีหมายเลข
1 ถึง 6 เรียงลำดับตามความสามารถของนักเรียนจากเก่ง
รองลงมาเรื่อย ๆ การแข่งขันให้ปฎิบัติดังนี้
1. ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง
2 เที่ยว
2.
ให้เวลานักเรียนคิดประมาณ 5 10 นาที นักเรียนคนเก่งที่คิดได้แล้ว
จะช่วยเพื่อนที่เรียนยังคิดไม่ได้ในกลุ่ม
3.
สุ่มตัวแทนกลุ่มออกมานำเสนอ โดยใช้นักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันของ
แต่ละกลุ่ม เช่น สุ่มนักเรียนหมายเลข 6 ฉะนั้นนักเรียนหมายเลข 6
ทุกกลุ่ม
จะเป็นผู้มีสิทธิ์ออกมานำเสนอ โดยมีกติกา ผู้ใดออกมาก่อนจะได้เป็นผู้นำเสนอ
หน้าชั้นเรียน กรณีพบว่าหลายกลุ่มมีความพร้อม ในเวลาเดียวกัน
อาจแก้ปัญหาด้วยการจับฉลากในกลุ่มที่พร้อม ขณะที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งนำเสนอ
ทุกคนต้องรับฟังในความสงบ ไม่ว่า กลุ่มที่กำลังนำเสนอจะถูกต้องหรือไม่
นั่งพิจารณาความถูกต้องในกลุ่ม จะคัดค้านได้ก็ต่อเมื่อการนำเสนอสิ้นสุดลง
4.
กติกาการนำเสนอ ผู้แทนกลุ่มใดนำเสนอถูกต้องเป็นคนแรก ได้
2 คะแนน
กลุ่มใดคัดค้านความไม่ถูกต้อง
ได้
1 คะแนน
กลุ่มใดนำเสนอวิธีคิดแนวใหม่ ได้
1 คะแนน
5. จบการนำเสนอแต่ละครั้ง
ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ทำได้ถูกต้อง
การสรุปบทเรียน เกมอัศวินโต๊ะกลม

จากห้องเรียนตามปกติที่ได้แบ่งกลุ่มไว้กลุ่มละ
4 - 6 คน แต่ละทีมประกอบด้วย
นักเรียนที่เรียนเก่ง-ปานกลาง
- อ่อน คละกัน แต่ละคนจะมีหมายเลขประจำตัว
ตัวอย่างในห้องเรียนมีจำนวน 48 คน จัดกลุ่มละ 6 คน ฉะนั้นในกลุ่มนักเรียน
จะมีหมายเลข
1 ถึง 6 เรียงลำดับตามความสามารถของนักเรียนจากเก่ง
รองลงมาเรื่อย ๆ
1.
จัดทีมใหม่ตามหมายเลขของนักเรียน เช่น
โต๊ะที่
1 เป็นโต๊ะแข่งขันนักเรียนหมายเลข 1 ของแต่ละกลุ่ม
โต๊ะที่
2 เป็นโต๊ะแข่งขันนักเรียนหมายเลข 2 ของแต่ละกลุ่ม
จนครบทุกหมายเลข
จะมีจำนวนกลุ่มใหม่เท่ากับจำนวนสมาชิกในกลุ่ม
1
1 3
3 6
6
1
เก่ง 1 3
ปานกลาง 3 6
อ่อน 6
1
1 3
3 6
6
2.
ครูแจกซองคำถามให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ) จำนวนข้อคำถาม
ให้เท่ากับจำนวนคนในกลุ่มที่มีสมาชิกมากที่สุด

3.
นักเรียนทุกคนจะได้โจทย์คำถาม
คนละ1 ข้อที่ต่างกัน ครูจับเวลาประมาณ
ข้อละ 3 นาที ส่วนกรณีโจทย์ที่เหลือ
ให้วางเรียงไว้ที่มุมโต๊ะ
4. นักเรียนแต่ละคนในกลุ่มเขียนคำตอบลง
ในกระดาษ
คำตอบของแต่ละคนให้ตรงกับ
ข้อคำถามที่ได้
5. เมื่อครูบอก หมดเวลา
สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มส่งกระดาษคำถามไปยัง
คนถัดไปเวียนไป รวมทั้งโจทย์ข้อที่เหลือ
ที่อยู่มุมโต๊ะต้องหมุนด้วย สมาชิกแต่ละคน
ในกลุ่มอ่านและเขียนคำตอบเพิ่มเติม
หมุนเวียนไปเรื่อย
ๆ จนหมดโจทย์ทุกข้อ
6. สมาชิกในกลุ่มได้ตอบคำถามจำนวนเท่า
ๆ กัน แล้วให้รวบรวมกระดาษ
คำตอบทุกคนส่งให้ครูผู้สอน
7. ครูผู้สอนสลับกระดาษคำตอบของแต่ละกลุ่มที่ส่งมา
ให้ต่างกลุ่มตรวจ
พร้อมเฉลย คำตอบที่ถูกต้องบนกระดานดำ
8. ในกลุ่มแจกกระดาษคำตอบที่ได้ทุกคนช่วยกันตรวจคำตอบ
ตรวจเสร็จให้
สำรวจคะแนนที่ทำได้ ในกลุ่มแล้วให้คะแนนโบนัส
ดังนี้
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่
1 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 10 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองที่
2 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 8 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองที่
3 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 6 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองต่อ
ๆ มา จะได้โบนัสเท่ากับหมด 4 แต้ม
9.
นักเรียนกลับมาทีมเดิม นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน
กลุ่มที่ได้คะแนนรวมสูงสุด จะได้ติดประกาศเชิดชูที่บอร์ด
กระดาษคำตอบสรุปบทเรียน เกมอัศวินโต๊ะกลม
ข้อที่ |
คำตอบ |
คะแนน |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
6 |
|
|
|
7 |
|
|
|
8 |
|
|
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
|
|
รวมคะแนน |
|
|
|
ลำดับที่ในกลุ่ม |
|
|
|
คะแนนโบนัส |
|
การสรุปบทเรียน เกมประลองศักยภาพกลุ่ม![]()

จากห้องเรียนตามปกติที่ได้แบ่งกลุ่มไว้กลุ่มละ 4 - 6 คน แต่ละทีมประกอบด้วย
นักเรียนที่เรียนเก่ง-ปานกลาง - อ่อน คละกัน แต่ละคนจะมีหมายเลขประจำตัว
ตัวอย่างในห้องเรียนมี
จำนวน 48 คน จัดกลุ่มละ 6 คน ฉะนั้นในกลุ่มนักเรียน
จะมีหมายเลข 1 ถึง 6 เรียงลำดับตามความสามารถของนักเรียนจากเก่ง
รองลงมาเรื่อย ๆ
1.
จัดทีมใหม่ตามหมายเลขของนักเรียน เช่น
โต๊ะที่
1 เป็นโต๊ะแข่งขันนักเรียนหมายเลข 1 ของแต่ละกลุ่ม
โต๊ะที่
2 เป็นโต๊ะแข่งขันนักเรียนหมายเลข 2 ของแต่ละกลุ่ม
จนครบทุกหมายเลข
จะมีจำนวนกลุ่มใหม่เท่ากับจำนวนสมาชิกในกลุ่ม
1
1 3
3 6
6
1
เก่ง 1 3 ปานกลาง 3 6
อ่อน 6
1
1 3
3 6
6
2.
ครูแจกซองคำถามพร้อมใบเฉลย ให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ)
จำนวนข้อคำถาม เท่ากับ จำนวนคนในแต่ละทีม คูณด้วยจำนวนรอบของการแข่งขัน
นักเรียนคนแรกหยิบซองคำถาม 1 ซอง เปิดอ่านคำถาม แล้ววางลงกลางโต๊ะ
ส่วนคนที่เหลือแข่งกันตอบคำถาม โดยเขียนคำตอบลงในกระดาษคำตอบของแต่ละคน
คนที่อ่านคำถามทำหน้าที่ตรวจคำตอบและให้คะแนน โดยมีกติกา ดังนี้
ผู้ที่ตอบถูกคนแรก
ได้ 2 คะแนน
ผู้ที่ตอบถูกคนต่อมา
ได้ 1 คะแนน
ผู้ที่ตอบผิด ได้
0 คะแนน
คำถามข้อต่อไป ให้สมาชิกในทีมผลัดเปลี่ยนอ่านคำถามกันจนกว่าคำถามหมด
โดยทุกคนได้ตอบคำถามจำนวนเท่า ๆ กัน แล้วให้สมาชิกทุกคนรวมคะแนนของตนเอง
3.
ในกลุ่มสำรวจคะแนนที่ทำได้ในกลุ่ม แล้วให้คะแนนโบนัส ดังนี้
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่
1 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 10 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองที่
2 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 8 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองที่
3 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 6 แต้ม
ผู้ที่ได้คะแนนรองต่อ
ๆ มา จะได้โบนัสเท่ากับหมด 4 แต้ม
4.
นักเรียนกลับมาทีมเดิม นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน
กลุ่มที่ได้คะแนนรวมสูงสุด จะได้ติดประกาศเชิดชูที่บอร์ด
กระดาษคำตอบสรุปบทเรียน เกมประลองศักยภาพกลุ่ม
ข้อที่ |
คำตอบ |
คะแนน |
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
6 |
|
|
|
7 |
|
|
|
8 |
|
|
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
|
|
รวมคะแนน |
|
|
|
ลำดับที่ในกลุ่ม |
|
|
|
คะแนนโบนัส |
|
กลับไปยังหน้าหลัก
............