เทคนิค "เรียนแบบไม่ต้องเรียน"
จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะกระบวนการคิด
2. เพื่อฝึกทักษะกระบวนการในการแก้ปัญหา
3.
เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักประยุกต์ความรู้มาแก้ไขปัญหา
ขอบเขตการนำไปใช้
นำเข้าสู่บทเรียนในช่วงเวลาสั้น
ๆไม่เกิน 10 นาที
การเตรียมตัวของผู้สอน
รวบรวมปัญหาในรูปแบบลักษณะต่าง
ๆกัน นำปัญหาเหล่านั้นมาแบ่งแยกเป็นตอน ๆ
แต่ละตอน ให้ผู้เรียนทำในช่วงเวลาไม้เกิน 10 นาที
การดำเนินการ
ผู้เรียนแก้ปัญหาในเวลาไม่เกิน
10 นาที ไม่มีการอธิบายก่อนทำ ไม่เฉลยใน
ห้องเรียน
กรณีที่นักเรียนสนใจให้ผู้เรียนติดตามไปถามนอกห้องเรียน
![]()
เทคนิค "กลุ่ม shopping สะสมยอด"
จุดประสงค์
1. เพื่อเร้าใจให้ผู้เรียนสนุกสนานกับการเรียน
2. เพื่อส่งเสริมให้กล้าแสดงออก
กล้านำเสนอ
3. เพื่อให้ผู้เรียนกระตือรือร้นในการเรียน
4.
เพื่อให้ผู้เรียนทำงานด้วยความรอบคอบ
5. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
กติกาหลากหลาย ในการสะสมแต้ม
1. สมาชิกในกลุ่มทำแบบฝึกหัด ใบงาน เสร็จครบทุกคน
2. กลุ่มทำงานด้วยความรอบคอบ
ถูกต้องทั้งหมด
3. สมาชิกในกลุ่มสามารถออกมานำเสนอวิธีแก้ปัญหาหน้าชั้นได้ถูกต้อง
4.
สมาชิกในกลุ่มตอบปัญหาได้ถูกต้อง
5. สมาชิกในกลุ่มวิเคราะห์หาที่ผิดได้
6.
สมาชิกในกลุ่มชนะในการแข่งขัน
7. สมาชิกในกลุ่มตรงต่อเวลาในการเข้าชั้นเรียน มาเรียนครบ ไม่ขาดเรียน
8. สมาชิกในกลุ่มตรวจงานให้เพื่อนต่างกลุ่มได้อย่างถูกต้อง
9.
สมาชิกในกลุ่มช่วยเหลือเพื่อน อธิบายให้เข้าใจ สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง
ขอบเขตการนำไปใช้
ทุกสถานการณ์ขึ้นอยู่กับสภาพของกลุ่มผู้เรียน
ใช้ระหว่างเรียนหรือ สรุปบทเรียน
![]()
เทคนิค "แผนผังความคิด"
จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกผู้เรียนวิเคราะห์แผนผังที่สำคัญของเนื้อ จัดลำดับแผนผังที่กว้าง
ครอบคลุม
แผนผังรอง หรือแผนผังที่เฉพาะเจาะจง
2. เพื่อให้ผู้เรียนเขียนแผนผังแสดงความสัมพันธ์ระหว่างแผนผังที่ให้ความหมายแล้ว
ลากเส้นเชื่อมโยง ระหว่างแผนผังได้อย่างถูกต้อง
3. ผู้เรียนสามารถสรุปความคิดรวบยอดของเนื้อหาในรูปแผนผังความคิด
ขอบเขตการนำไปใช้
สรุปเนื้อหาที่เรียน
การดำเนินการ
1. ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มระดมความคิด
รวบรวมเนื้อหาทั้งหมดที่เรียน
พิจารณาความสัมพันธ์ของเนื้อหา
เขียนแผนผังความคิด concept mapping
2.
แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนไปเยี่ยมผลงานเพื่อนต่างกลุ่ม แล้วออกมานำเสนอผล
การเยี่ยมเพื่อนต่างกลุ่ม
ประเมินกลุ่มใดทำได้ครอบคลุมเนื้อหามากที่สุด
3.
ให้ตัวแทนกลุ่มที่เพื่อนประเมินว่าดีที่สุดออกมานำเสนอบนกระดานดำ
4.
นักเรียนทุกกลุ่มวิเคราะห์ความถูกต้อง
5.
ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ได้รับการประเมินว่าดี
6.
ให้นักเรียนกลุ่มที่ได้ประเมินว่าดีที่สุด ออกไปประเมินเพื่อนต่างกลุ่ม
เก็บแต้มสะสมกลุ่ม
![]()
เทคนิค " แจกดาวช่วงเวลา Golden Goal"
วัตถุประสงค์
1. เพื่อให้นักเรียนได้แสดงศักยภาพของผู้เรียนอย่างเต็มที่
2. เพื่อฝึกให้ผู้เรียนคิดเร็ว
เชื่อมั่นในตนเอง
3. เพื่อสร้างสถานการณ์เร้าใจผู้เรียน เกิดความสนุกสนานในการเรียน
4.
เพื่อฝึกผู้เรียนให้รู้จักระงับความตื่นเต้น สามารถคิดแก้ปัญหาในภาวะที่ตื่นเต้น
5.
เพื่อตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียน
กติกา
1. ครูผู้สอนบอกผู้เรียนปัญหานี้แจกดาวกี่ดวง เช่นข้อที่หนึ่งแจกดาว 3
ดวง
หมายถึง 3 คนแรก ที่ตอบถูกต้องจะได้ดาว
2.
ครูผู้สอนอ่านปัญหาให้ผู้เรียนทั้งห้อง จำนวน 2 ครั้ง
/ ปัญหา
3. ผู้เรียนคนใดได้คำตอบให้ยกมือทันทีด้วยมือพร้อมปากกาที่เขียน
4.
ครูให้ลำดับเลขกับผู้เรียนที่ยกมือ นับ "คนที่ 1" "คนที่
2" "คนที่ 3" "คนที่ 4"
ให้มีจำนวนนักเรียนตอบมากกว่าจำนวนดาวที่แจกให้เล็กน้อย
5.
เรียนที่ได้ลำดับที่ 1 - 2 - 3 . . . ตอบคำถาม
6. ผู้ใดตอบถูกต้องจะได้สะสมดาวไปเรื่อย
ๆ
ขอบเขตการนำไปใช้
ช่วงที่ผู้เรียนกำลังรู้สึกล้า
เหนื่อย ไม่อยากเรียน
![]()
เทคนิค "กำจัดจุดอ่อน"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนค้นพบจุดอ่อนของตนเอง
2. เพื่อส่งเสริมให้กล้าแสดงออก
กล้านำเสนอ กล้าถาม
วิธีการ หน้าที่ผู้เรียน
-
นักเรียนที่ทำได้ออกไปนำเสนอวิธีทำอย่างละเอียดบนกระดานดำ จากนั้น
ตอบคำถาม
อธิบายให้เหตุผล เมื่อถูกถาม
-
นักเรียนในห้องที่ทำไม่ได้ สงสัยให้ตั้งคำถาม ทีละขั้นตอนตามลำดับ
หน้าที่ครูผู้สอน
- ช่วยอธิบายเสริมของนักเรียนที่ถูกถาม
-
ชี้แจงนักเรียนกลุ่มถามว่า จุดอ่อนที่เขาทำไม่ได้ อยู่ที่ไหน
เพราะอะไร
ขอบเขตการนำไปใช้
การตรวจแบบฝึกหัด
การเฉลยปัญหา เฉลยแบบทดสอบ
![]()
เทคนิค "ตามล่า หาความจริง"
จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกผู้เรียนมีความเข้าใจในบทเรียนมากขึ้น
2. เพื่อฝึกผู้เรียนให้แยกแยะความถูกต้องกับความไม่ถูกต้อง
3. เพื่อให้ผู้เรียนทำงานด้วยความละเอียดรอบคอบ
กติกา
1. หลังที่เข้าใจบทเรียนแล้ว แจกใบงาน / แบบทดสอบให้นักเรียนทำ
2.
หลังจากที่สมาชิกทุกคนทำเสร็จแล้ว ให้อภิปรายผลัดกันดูความถูกต้องในกลุ่ม
3.
รวบรวมส่งให้เพื่อนต่างกลุ่มตรวจ
4. ระดมพลังสมอง ตรวจอย่างละเอียดทุกขั้นตอน
หาที่ผิด
5. ค้นหาผู้ที่ทำถูกต้องทั้งหมดในกลุ่มมีกี่คน เช่น 2
คน กลุ่มนั้นจะได้ 10 แต้ม
หรือหาข้อที่ถูกต้องของแต่ละคนในกลุ่มมารวมกัน
หารด้วยจำนวนสมาชิกของกลุ่ม
แล้วเป็นแต้มที่ได้ เป็นต้น
6.
กลุ่มใดตรวจพบที่ผิดมากที่สุด จะได้โบนัสเพิ่ม
ขอบเขตการนำไปใช้
- ตรวจแบบฝึกหัด
-
ตรวจใบงาน
- ตรวจแบบทดสอบ
- ประเมินงานเพื่อนต่างกลุ่ม
- ประเมินงานเพื่อนในกลุ่มตนเอง
![]()
เทคนิค "ตอบปัญหายุค 2000"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน ตื่นเต้น เร้าใจในการทดสอบ
2.
เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
ขอบเขตการนำไปใช้
สรุปบทเรียน
การดำเนินการ
1. การจัดสถานที่ โดยนำโต๊ะแข่งขัน
จัดไว้หน้าชั้นเรียน ผู้แข่งขันจะนั่งหันหลังให้เพื่อน
2.
การสุ่มตัวแทนกลุ่มออกมาแข่งขัน ให้นักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันออกมาแข่งขัน
เช่น หมายเลข 5 ของทุกกลุ่ม จะได้ผู้เข้าแข่งขันที่มีความสามารถใกล้เคียงกัน
3. ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง 2 เที่ยว กลุ่มที่เหลือ
(กลุ่มที่ไม่ได้ส่ง
ตัวแทนมา
แข่งหน้าชั้น) จะเป็นกรรมการ
4. กติกาการแข่งขัน ผู้แทนกลุ่มใดคิดเอง ถูกต้องเป็นคนแรกได้
4 แต้ม
คิดเองถูกต้องคนถัดมาได้
3 แต้ม ต้องการตัวช่วยตอบ 2 ครั้ง ทำถูกต้องได้
2
แต้ม ให้เพื่อนช่วยอธิบายให้ ทำถูกต้อง ได้ 1 แต้ม
5.
กลุ่มนักเรียนที่เป็นกรรมการ จะประกาศแต้มที่ทำได้ ครูบันทึกลงหลักฐาน
6.
รอบถัดไป สุ่มหมายเลขใดๆ (พิจารณาความยากง่ายของโจทย์ ให้สัมพันธ์
กับความสามารถของกลุ่มนักเรียน)
7. จบการแข่งขัน สรุปแต้มแต่ละกลุ่มที่ทำได้ ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดี
กับกลุ่มที่ได้แต้มสูงสุด
![]()
เทคนิค "เราทำได้"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน ตื่นเต้น เร้าใจในการเรียน
2.
เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
3. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
ขอบเขตการนำไปใช้
ทดสอบความเข้าใจ
หรือสรุปบทเรียน หรือทบทวน
การเตรียมตัวของผู้สอน
เตรียมปัญหาที่สอน
กำหนดเวลาในการทำ
การดำเนินการ
1. ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง 2 เที่ยว
2. ให้เวลานักเรียนคิดประมาณ
5 10 นาที นักเรียนคนเก่งที่คิดได้แล้ว
จะช่วยเพื่อนที่เรียนยังคิดไม่ได้ในกลุ่ม
3.
สุ่มตัวแทนกลุ่มออกมานำเสนอ เป็นนักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันของแต่ละกลุ่ม
เช่น
สุ่มนักเรียนหมายเลข 6 ฉะนั้นนักเรียนหมายเลข 6
ทุกกลุ่ม จะเป็น
ผู้มีสิทธิ์ออกมานำเสนอ โดยมีกติกา ผู้ใดยกมือก่อนจะได้เป็นผู้นำเสนอหน้า
ชั้นเรียน
กรณีพบว่าหลายกลุ่มมีความพร้อมในเวลาเดียวกัน อาจแก้ปัญหาด้วย
การจับฉลากขณะที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งนำเสนอ ทุกคนต้องรับฟังในความสงบ
ไม่ว่ากลุ่มที่กำลังนำเสนอจะถูกต้องหรือไม่ นั่งพิจารณาความถูกต้องในกลุ่ม
จะคัดค้านได้ก็ต่อเมื่อนำเสนอสิ้นสุดลง
4. กติกาการนำเสนอ
ผู้แทนกลุ่มใดนำเสนอถูกต้องเป็นคนแรก ได้ 2 แต้ม
กลุ่มใดคัดค้านความไม่ถูกต้อง
ได้
1 แต้ม
กลุ่มใดนำเสนอวิธีคิดแนวใหม่
ได้
1 แต้ม
5. จบการนำเสนอแต่ละครั้ง ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ทำได้
ถูกต้อง
เก็บสะสมแต้มที่ได้เข้ากลุ่ม
![]()
เทคนิค "ประลองศักยภาพกลุ่ม"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน ตื่นเต้น เร้าใจในการทดสอบ
2.
เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
3. เพื่อฝึกผู้เรียนตระหนักในศักยภาพของกลุ่ม
ขอบเขตการนำไปใช้
สรุปบทเรียน
หรือทบทวน หรือทดสอบความเข้าใจ
การเตรียมตัวของผู้สอน
1. ปัญหาเป็นข้อ ๆ จำนวน10 ข้อ
ลงในกระดาษ 10 ใบ ๆ ละ 1 ปัญหา
2. เตรียมกระดาษคำตอบ
การดำเนินการ
1.
จากกลุ่มพื้นฐานเดิม แยกออกไปตามความสามารถของนักเรียน เช่น
โต๊ะที่
1 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนเก่งของแต่ละทีม
โต๊ะที่
2 - 3 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนปานกลางของแต่ละทีม
โต๊ะที่
4 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนอ่อนของแต่ละทีม
2.
ครูแจกซองคำถามให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ) จำนวนข้อคำถาม
เท่ากับ จำนวนคนในแต่ละทีม คูณด้วยจำนวนรอบองการแข่งขัน นักเรียนคนแรก
หยิบซองคำถาม
1 ซอง เปิดอ่านคำถาม แล้ววางลงกลางโต๊ะ ส่วนคนที่เหลือ
แข่งกันตอบคำถาม
โดยเขียนคำตอบลงบนกระดาษคำตอบของแต่ละคน
มีกติกาดังนี้
ผู้ที่ตอบถูกคนแรกได้ 2 คะแนน ตอบถูกได้ 1 คะแนน ตอบผิดได้ 0 คะแนน
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่
1 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 10 แต้ม
อันดับที่สอง
8 แต้ม อันดับที่สาม 6 แต้ม ที่เหลือได้
4 แต้ม
3.
นักเรียนกลับมากลุ่มพื้นฐาน นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน
ทีมที่ได้
คะแนนรวมสูงสุด จะได้เป็นคะแนนสะสมยอด
![]()
เทคนิค "หนึ่งในผู้พิชิต"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
2. เพื่อให้ผู้เรียนกล้าแสดงออก
3. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
ขอบเขตการนำไปใช้
ทดสอบความเข้าใจเนื้อหาใหม่
การเตรียมตัวของผู้สอน
เตรียมโจทย์ปัญหาเนื้อหาใหม่จากง่ายไปยากประมาณ 3 ข้อ
การดำเนินการ
1. ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง 2 เที่ยว
2. นักเรียนทุกคนคิดด้วยตนเองอันดับแรก
คนที่คิดได้จะช่วยเพื่อนที่ยังไม่เข้าใจ
หรือคิดไม่ได้ในกลุ่ม
โดยเฉพาะคนที่เรียนอ่อน
3. กลุ่มใดทำเสร็จก่อน
ออกมานำเสนอให้ครูผู้สอนตรวจสอบว่าเข้าใจหรือไม่
ตัวแทนกลุ่มสามารถทำและตอบคำถามครูได้ถูกต้อง จะได้แต้มสะสมคะแนนกลุ่ม
4. ตัวแทนกลุ่มจะเป็นนักเรียนที่เรียนอ่อนที่สุดในแต่ละกลุ่ม ออกมาอธิบายให้
ครูผู้สอนที่โต๊ะครูว่าแก้ปัญหาอย่างไร ทีละกลุ่มจนครบทุกกลุ่ม
![]()
เทคนิค "อัศวินโต๊ะกลม"
จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน ตื่นเต้น เร้าใจในการทดสอบ
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
3. เพื่อฝึกผู้เรียนตระหนักในศักยภาพของกลุ่ม
ขอบเขตการนำไปใช้
สรุปบทเรียน หรือทบทวน
หรือทดสอบความเข้าใจ
การเตรียมตัวของผู้สอน
1. ปัญหาเป็นข้อ ๆ จำนวน10 ข้อ ลงในกระดาษ 10 ใบ ๆ ละ 1 ปัญหา
ลักษณะของปัญหามีความยากง่ายใกล้เคียงกัน
เนื่องจากจำกัดเวลาในการทำ
2. เตรียมกระดาษคำตอบ
การดำเนินการ
1.
จากกลุ่มพื้นฐานเดิม แยกออกไปตามความสามารถของนักเรียน เช่น
โต๊ะที่
1 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนเก่งของแต่ละทีม
โต๊ะที่
2 - 3 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนปานกลางของแต่ละทีม
โต๊ะที่
4 เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนอ่อนของแต่ละทีม
2.
ครูแจกซองคำถามให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ) จำนวน
10 ข้อ
ครูจะบอกให้ทุกคนเตรียมพร้อม "ลงมือทำ" สมาชิกทุกคนจะมีข้อสอบ1 ข้อในมือ
แต่ละคนเขียนคำตอบให้สอดคล้องกับคำถามที่ได้
ครูบอกหมดเวลา
สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มส่งกระดาษคำถามไปยังคนถัดไป
หมุนเวียนไปเรื่อย ๆ
จนครบทุกข้อ
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่
1 ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ จะได้โบนัส 10 แต้ม
อันดับที่สอง
8 แต้ม อันดับที่สาม 6 แต้ม ที่เหลือได้
4 แต้ม
3.
นักเรียนกลับมากลุ่มพื้นฐาน นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน
ทีมที่ได้
คะแนนรวมสูงสุด จะได้เป็นคะแนนสะสมยอด