เทคนิค "เรียนแบบไม่ต้องเรียน"

จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะกระบวนการคิด
2. เพื่อฝึกทักษะกระบวนการในการแก้ปัญหา
3. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักประยุกต์ความรู้มาแก้ไขปัญหา

ขอบเขตการนำไปใช้
        นำเข้าสู่บทเรียนในช่วงเวลาสั้น ๆไม่เกิน  10  นาที    

การเตรียมตัวของผู้สอน
        รวบรวมปัญหาในรูปแบบลักษณะต่าง ๆกัน นำปัญหาเหล่านั้นมาแบ่งแยกเป็นตอน ๆ
 แต่ละตอน  ให้ผู้เรียนทำในช่วงเวลาไม้เกิน 10  นาที   

การดำเนินการ
        ผู้เรียนแก้ปัญหาในเวลาไม่เกิน  10   นาที   ไม่มีการอธิบายก่อนทำ  ไม่เฉลยใน
ห้องเรียน   กรณีที่นักเรียนสนใจให้ผู้เรียนติดตามไปถามนอกห้องเรียน   

fish_orange.gif

 

 เทคนิค "กลุ่ม shopping  สะสมยอด"

จุดประสงค์
             
1. เพื่อเร้าใจให้ผู้เรียนสนุกสนานกับการเรียน  
             2. เพื่อส่งเสริมให้กล้าแสดงออก   กล้านำเสนอ   
             3. เพื่อให้ผู้เรียนกระตือรือร้นในการเรียน
             4. เพื่อให้ผู้เรียนทำงานด้วยความรอบคอบ
             5. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

กติกาหลากหลาย  ในการสะสมแต้ม
1. สมาชิกในกลุ่มทำแบบฝึกหัด  ใบงาน  เสร็จครบทุกคน
2. กลุ่มทำงานด้วยความรอบคอบ  ถูกต้องทั้งหมด
3. สมาชิกในกลุ่มสามารถออกมานำเสนอวิธีแก้ปัญหาหน้าชั้นได้ถูกต้อง
4. สมาชิกในกลุ่มตอบปัญหาได้ถูกต้อง
5. สมาชิกในกลุ่มวิเคราะห์หาที่ผิดได้
6. สมาชิกในกลุ่มชนะในการแข่งขัน
7. สมาชิกในกลุ่มตรงต่อเวลาในการเข้าชั้นเรียน  มาเรียนครบ  ไม่ขาดเรียน
8. สมาชิกในกลุ่มตรวจงานให้เพื่อนต่างกลุ่มได้อย่างถูกต้อง
9. สมาชิกในกลุ่มช่วยเหลือเพื่อน  อธิบายให้เข้าใจ   สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง

ขอบเขตการนำไปใช้
        ทุกสถานการณ์ขึ้นอยู่กับสภาพของกลุ่มผู้เรียน  ใช้ระหว่างเรียนหรือ สรุปบทเรียน

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "แผนผังความคิด"

จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกผู้เรียนวิเคราะห์แผนผังที่สำคัญของเนื้อ   จัดลำดับแผนผังที่กว้าง ครอบคลุม
     แผนผังรอง  หรือแผนผังที่เฉพาะเจาะจง  
2. เพื่อให้ผู้เรียนเขียนแผนผังแสดงความสัมพันธ์ระหว่างแผนผังที่ให้ความหมายแล้ว  
     ลากเส้นเชื่อมโยง  ระหว่างแผนผังได้อย่างถูกต้อง
3. ผู้เรียนสามารถสรุปความคิดรวบยอดของเนื้อหาในรูปแผนผังความคิด

ขอบเขตการนำไปใช้
        สรุปเนื้อหาที่เรียน

การดำเนินการ
1.   ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มระดมความคิด  รวบรวมเนื้อหาทั้งหมดที่เรียน    
      พิจารณาความสัมพันธ์ของเนื้อหา เขียนแผนผังความคิด concept  mapping
2.   แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนไปเยี่ยมผลงานเพื่อนต่างกลุ่ม  แล้วออกมานำเสนอผล
      การเยี่ยมเพื่อนต่างกลุ่ม   ประเมินกลุ่มใดทำได้ครอบคลุมเนื้อหามากที่สุด                       
3.   ให้ตัวแทนกลุ่มที่เพื่อนประเมินว่าดีที่สุดออกมานำเสนอบนกระดานดำ
4.   นักเรียนทุกกลุ่มวิเคราะห์ความถูกต้อง
5.   ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ได้รับการประเมินว่าดี
6.   ให้นักเรียนกลุ่มที่ได้ประเมินว่าดีที่สุด   ออกไปประเมินเพื่อนต่างกลุ่ม
       เก็บแต้มสะสมกลุ่ม
                           img1.gif 

fish_orange.gif

 

 เทคนิค " แจกดาวช่วงเวลา  Golden  Goal" 

วัตถุประสงค์
1. เพื่อให้นักเรียนได้แสดงศักยภาพของผู้เรียนอย่างเต็มที่
2. เพื่อฝึกให้ผู้เรียนคิดเร็ว  เชื่อมั่นในตนเอง
3. เพื่อสร้างสถานการณ์เร้าใจผู้เรียน   เกิดความสนุกสนานในการเรียน
4. เพื่อฝึกผู้เรียนให้รู้จักระงับความตื่นเต้น  สามารถคิดแก้ปัญหาในภาวะที่ตื่นเต้น
5. เพื่อตรวจสอบความเข้าใจของนักเรียน

กติกา
1. ครูผู้สอนบอกผู้เรียนปัญหานี้แจกดาวกี่ดวง  เช่นข้อที่หนึ่งแจกดาว  3   ดวง
     หมายถึง  3  คนแรก ที่ตอบถูกต้องจะได้ดาว
2. ครูผู้สอนอ่านปัญหาให้ผู้เรียนทั้งห้อง  จำนวน   2  ครั้ง /  ปัญหา
3. ผู้เรียนคนใดได้คำตอบให้ยกมือทันทีด้วยมือพร้อมปากกาที่เขียน
4. ครูให้ลำดับเลขกับผู้เรียนที่ยกมือ  นับ  "คนที่ 1" "คนที่ 2"  "คนที่ 3"   "คนที่ 4"
   ให้มีจำนวนนักเรียนตอบมากกว่าจำนวนดาวที่แจกให้เล็กน้อย
5. เรียนที่ได้ลำดับที่  1 - 2 - 3  . . . ตอบคำถาม
6. ผู้ใดตอบถูกต้องจะได้สะสมดาวไปเรื่อย ๆ

ขอบเขตการนำไปใช้
            ช่วงที่ผู้เรียนกำลังรู้สึกล้า  เหนื่อย  ไม่อยากเรียน  

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "กำจัดจุดอ่อน"

จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนค้นพบจุดอ่อนของตนเอง  
2. เพื่อส่งเสริมให้กล้าแสดงออก   กล้านำเสนอ   กล้าถาม

วิธีการ   หน้าที่ผู้เรียน
          - นักเรียนที่ทำได้ออกไปนำเสนอวิธีทำอย่างละเอียดบนกระดานดำ   จากนั้น
             ตอบคำถาม   อธิบายให้เหตุผล  เมื่อถูกถาม  
          - นักเรียนในห้องที่ทำไม่ได้  สงสัยให้ตั้งคำถาม  ทีละขั้นตอนตามลำดับ   

          หน้าที่ครูผู้สอน
          - ช่วยอธิบายเสริมของนักเรียนที่ถูกถาม   
          - ชี้แจงนักเรียนกลุ่มถามว่า  จุดอ่อนที่เขาทำไม่ได้   อยู่ที่ไหน  เพราะอะไร

ขอบเขตการนำไปใช้
          การตรวจแบบฝึกหัด   การเฉลยปัญหา   เฉลยแบบทดสอบ

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "ตามล่า  หาความจริง"

จุดประสงค์
1. เพื่อฝึกผู้เรียนมีความเข้าใจในบทเรียนมากขึ้น  
2. เพื่อฝึกผู้เรียนให้แยกแยะความถูกต้องกับความไม่ถูกต้อง   
3. เพื่อให้ผู้เรียนทำงานด้วยความละเอียดรอบคอบ

กติกา
1. หลังที่เข้าใจบทเรียนแล้ว   แจกใบงาน / แบบทดสอบให้นักเรียนทำ
2. หลังจากที่สมาชิกทุกคนทำเสร็จแล้ว  ให้อภิปรายผลัดกันดูความถูกต้องในกลุ่ม
3. รวบรวมส่งให้เพื่อนต่างกลุ่มตรวจ
4. ระดมพลังสมอง   ตรวจอย่างละเอียดทุกขั้นตอน  หาที่ผิด
5. ค้นหาผู้ที่ทำถูกต้องทั้งหมดในกลุ่มมีกี่คน  เช่น  2  คน  กลุ่มนั้นจะได้  10  แต้ม
    หรือหาข้อที่ถูกต้องของแต่ละคนในกลุ่มมารวมกัน  หารด้วยจำนวนสมาชิกของกลุ่ม
    แล้วเป็นแต้มที่ได้     เป็นต้น
6. กลุ่มใดตรวจพบที่ผิดมากที่สุด  จะได้โบนัสเพิ่ม

ขอบเขตการนำไปใช้
   - ตรวจแบบฝึกหัด
   - ตรวจใบงาน
   - ตรวจแบบทดสอบ
   - ประเมินงานเพื่อนต่างกลุ่ม
   - ประเมินงานเพื่อนในกลุ่มตนเอง

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "ตอบปัญหายุค   2000"

จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน   ตื่นเต้น   เร้าใจในการทดสอบ
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์

ขอบเขตการนำไปใช้
        สรุปบทเรียน

การดำเนินการ
1. การจัดสถานที่  โดยนำโต๊ะแข่งขัน  จัดไว้หน้าชั้นเรียน  ผู้แข่งขันจะนั่งหันหลังให้เพื่อน  
2. การสุ่มตัวแทนกลุ่มออกมาแข่งขัน   ให้นักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันออกมาแข่งขัน
    เช่น หมายเลข 5 ของทุกกลุ่ม   จะได้ผู้เข้าแข่งขันที่มีความสามารถใกล้เคียงกัน              
3. ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง  2  เที่ยว    กลุ่มที่เหลือ (กลุ่มที่ไม่ได้ส่ง
    ตัวแทนมา แข่งหน้าชั้น)   จะเป็นกรรมการ  
4. กติกาการแข่งขัน   ผู้แทนกลุ่มใดคิดเอง   ถูกต้องเป็นคนแรกได้  4  แต้ม
    คิดเองถูกต้องคนถัดมาได้ 3 แต้ม  ต้องการตัวช่วยตอบ 2 ครั้ง  ทำถูกต้องได้   
      2  แต้ม   ให้เพื่อนช่วยอธิบายให้  ทำถูกต้อง ได้  1  แต้ม
5. กลุ่มนักเรียนที่เป็นกรรมการ  จะประกาศแต้มที่ทำได้   ครูบันทึกลงหลักฐาน
6. รอบถัดไป  สุ่มหมายเลขใดๆ  (พิจารณาความยากง่ายของโจทย์  ให้สัมพันธ์
     กับความสามารถของกลุ่มนักเรียน)
7. จบการแข่งขัน  สรุปแต้มแต่ละกลุ่มที่ทำได้   ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดี
     กับกลุ่มที่ได้แต้มสูงสุด

                                             fish_orange.gif

 

เทคนิค  "เราทำได้"

จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน   ตื่นเต้น   เร้าใจในการเรียน
2. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
3. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์

ขอบเขตการนำไปใช้
        ทดสอบความเข้าใจ  หรือสรุปบทเรียน   หรือทบทวน

การเตรียมตัวของผู้สอน
        เตรียมปัญหาที่สอน  กำหนดเวลาในการทำ

การดำเนินการ
1.  ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง  2  เที่ยว
2.  ให้เวลานักเรียนคิดประมาณ  5 – 10  นาที   นักเรียนคนเก่งที่คิดได้แล้ว
     จะช่วยเพื่อนที่เรียนยังคิดไม่ได้ในกลุ่ม
3.  สุ่มตัวแทนกลุ่มออกมานำเสนอ  เป็นนักเรียนที่มีหมายเลขเดียวกันของแต่ละกลุ่ม
     เช่น  สุ่มนักเรียนหมายเลข  6   ฉะนั้นนักเรียนหมายเลข  6  ทุกกลุ่ม จะเป็น
     ผู้มีสิทธิ์ออกมานำเสนอ   โดยมีกติกา  ผู้ใดยกมือก่อนจะได้เป็นผู้นำเสนอหน้า
     ชั้นเรียน  กรณีพบว่าหลายกลุ่มมีความพร้อมในเวลาเดียวกัน อาจแก้ปัญหาด้วย
      การจับฉลากขณะที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งนำเสนอ   ทุกคนต้องรับฟังในความสงบ
     ไม่ว่ากลุ่มที่กำลังนำเสนอจะถูกต้องหรือไม่  นั่งพิจารณาความถูกต้องในกลุ่ม
     จะคัดค้านได้ก็ต่อเมื่อนำเสนอสิ้นสุดลง
4.   กติกาการนำเสนอ   ผู้แทนกลุ่มใดนำเสนอถูกต้องเป็นคนแรก  ได้   2   แต้ม
       กลุ่มใดคัดค้านความไม่ถูกต้อง    ได้   1   แต้ม    
       กลุ่มใดนำเสนอวิธีคิดแนวใหม่     ได้   1   แต้ม
 5.  จบการนำเสนอแต่ละครั้ง   ให้นักเรียนปรบมือแสดงความยินดีกับกลุ่มที่ทำได้
      ถูกต้อง     เก็บสะสมแต้มที่ได้เข้ากลุ่ม

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "ประลองศักยภาพกลุ่ม"

จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน   ตื่นเต้น   เร้าใจในการทดสอบ
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
3. เพื่อฝึกผู้เรียนตระหนักในศักยภาพของกลุ่ม

ขอบเขตการนำไปใช้
        สรุปบทเรียน   หรือทบทวน    หรือทดสอบความเข้าใจ   

การเตรียมตัวของผู้สอน
1.  ปัญหาเป็นข้อ ๆ จำนวน10  ข้อ  ลงในกระดาษ 10 ใบ ๆ ละ 1 ปัญหา
2.  เตรียมกระดาษคำตอบ

การดำเนินการ
1.  จากกลุ่มพื้นฐานเดิม  แยกออกไปตามความสามารถของนักเรียน  เช่น
      โต๊ะที่  1  เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนเก่งของแต่ละทีม
      โต๊ะที่  2 - 3  เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนปานกลางของแต่ละทีม
      โต๊ะที่  4   เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนอ่อนของแต่ละทีม
2.   ครูแจกซองคำถามให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ)   จำนวนข้อคำถาม
      เท่ากับ จำนวนคนในแต่ละทีม คูณด้วยจำนวนรอบองการแข่งขัน  นักเรียนคนแรก
      หยิบซองคำถาม 1 ซอง เปิดอ่านคำถาม  แล้ววางลงกลางโต๊ะ  ส่วนคนที่เหลือ
      แข่งกันตอบคำถาม  โดยเขียนคำตอบลงบนกระดาษคำตอบของแต่ละคน
      มีกติกาดังนี้
      ผู้ที่ตอบถูกคนแรกได้ 2 คะแนน  ตอบถูกได้ 1 คะแนน ตอบผิดได้ 0  คะแนน
      ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่ 1  ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ  จะได้โบนัส  10  แต้ม
      อันดับที่สอง   8  แต้ม   อันดับที่สาม  6  แต้ม  ที่เหลือได้   4  แต้ม

3.   นักเรียนกลับมากลุ่มพื้นฐาน   นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน  ทีมที่ได้
       คะแนนรวมสูงสุด  จะได้เป็นคะแนนสะสมยอด 

      fish_orange.gif

 

เทคนิค  "หนึ่งในผู้พิชิต"

 จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนรู้จักการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
2. เพื่อให้ผู้เรียนกล้าแสดงออก
3. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ 

ขอบเขตการนำไปใช้
        ทดสอบความเข้าใจเนื้อหาใหม่

 การเตรียมตัวของผู้สอน
        
เตรียมโจทย์ปัญหาเนื้อหาใหม่จากง่ายไปยากประมาณ  3   ข้อ

 การดำเนินการ
1.  ครูอ่านคำถามให้นักเรียนในชั้นฟัง  2  เที่ยว
2.  นักเรียนทุกคนคิดด้วยตนเองอันดับแรก    คนที่คิดได้จะช่วยเพื่อนที่ยังไม่เข้าใจ
      หรือคิดไม่ได้ในกลุ่ม   โดยเฉพาะคนที่เรียนอ่อน
3.  กลุ่มใดทำเสร็จก่อน   ออกมานำเสนอให้ครูผู้สอนตรวจสอบว่าเข้าใจหรือไม่   
    ตัวแทนกลุ่มสามารถทำและตอบคำถามครูได้ถูกต้อง  จะได้แต้มสะสมคะแนนกลุ่ม
4.  ตัวแทนกลุ่มจะเป็นนักเรียนที่เรียนอ่อนที่สุดในแต่ละกลุ่ม  ออกมาอธิบายให้
     ครูผู้สอนที่โต๊ะครูว่าแก้ปัญหาอย่างไร   ทีละกลุ่มจนครบทุกกลุ่ม 

fish_orange.gif

 

เทคนิค  "อัศวินโต๊ะกลม"

 จุดประสงค์
1. เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน   ตื่นเต้น   เร้าใจในการทดสอบ
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์
3. เพื่อฝึกผู้เรียนตระหนักในศักยภาพของกลุ่ม 

ขอบเขตการนำไปใช้
        สรุปบทเรียน   หรือทบทวน    หรือทดสอบความเข้าใจ  

 การเตรียมตัวของผู้สอน
1.  ปัญหาเป็นข้อ ๆ จำนวน10 ข้อ  ลงในกระดาษ 10  ใบ ๆ ละ 1 ปัญหา    
      ลักษณะของปัญหามีความยากง่ายใกล้เคียงกัน  เนื่องจากจำกัดเวลาในการทำ
2.  เตรียมกระดาษคำตอบ  

การดำเนินการ

1.  จากกลุ่มพื้นฐานเดิม  แยกออกไปตามความสามารถของนักเรียน  เช่น
     โต๊ะที่  1  เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนเก่งของแต่ละทีม
     โต๊ะที่  2 - 3  เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนปานกลางของแต่ละทีม
     โต๊ะที่  4   เป็นโต๊ะแข่งขันสำหรับนักเรียนอ่อนของแต่ละทีม

2.   ครูแจกซองคำถามให้ทุกโต๊ะ (เป็นคำถามเหมือนกันทุกโต๊ะ)   จำนวน 10  ข้อ  
      ครูจะบอกให้ทุกคนเตรียมพร้อม "ลงมือทำ" สมาชิกทุกคนจะมีข้อสอบ1 ข้อในมือ
      แต่ละคนเขียนคำตอบให้สอดคล้องกับคำถามที่ได้   ครูบอกหมดเวลา
      สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มส่งกระดาษคำถามไปยังคนถัดไป  หมุนเวียนไปเรื่อย ๆ
      จนครบทุกข้อ
      ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดที่ 1  ประจำโต๊ะแต่ละโต๊ะ  จะได้โบนัส  10  แต้ม  
      อันดับที่สอง   8  แต้ม   อันดับที่สาม  6  แต้ม  ที่เหลือได้   4  แต้ม

3.   นักเรียนกลับมากลุ่มพื้นฐาน   นำคะแนนโบนัสของทุกคนมารวมกัน  ทีมที่ได้
      คะแนนรวมสูงสุด  จะได้เป็นคะแนนสะสมยอด 

  ball.gifกลับหน้าหลักเธเธฅเธฑเธšเน„เธ›เธซเธ™เน‰เธฒเธซเธฅเธฑเธ 

คุณเข้ามาเยี่ยมชมอันดับที่
 



ตั้งแต่วัน
พุธที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2545
Copyright (c) 2005 www.thaigoodview.com. All rights reserved.