ชื่อเรื่อง บทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลัน จังหวัดศรีสะเกษ
ชื่อผู้วิจัย อัครพงษ์ ศิรวงศ์สกุลปีที่พิมพ์ 2554 บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน บ้านสำโรงพลัน ที่มีประสิทธิภาพ ตามเกณฑ์ 80/80 2) หาค่าดัชนีประสิทธิผลทางการเรียนรู้ โดยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลัน และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อบทเรียนคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลัน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลัน อำเภอไพรบึง จังหวัดศรีสะเกษ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554 จำนวน 30 คน ได้มาโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย(Simple random sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา มี 3 ชนิด ได้แก่ 1) บทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรมScratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลันจำนวน 12 เรื่อง 2) แบบทดสอบ วัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จำนวน 40 ข้อ และ 3) แบบสอบถาม ความพึงพอใจต่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch จำนวน 20 ข้อ ผู้วิจัยได้เก็บรวบรวมข้อมูลตามแผนการวิจัยด้วยตนเองในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554 ระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2554 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและการทดสอบค่าที (t – test )
ผลการวิจัยพบว่า
1. บทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่องการสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านสำโรงพลัน เป็นสื่อ การเรียนการสอนที่มีประสิทธิภาพ เท่ากับ 83.14/82.00 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้ คือ 80/80
2. ดัชนีประสิทธิผลของบทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน บ้านสำโรงพลัน มีค่าเท่ากับ 0.6351 หมายความว่า ผู้เรียนมีความก้าวหน้าทางการเรียนเพิ่มขึ้นคิดเป็นร้อยละ 63.51
3. นักเรียนที่เรียนด้วยบทเรียนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรม Scratch ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน
บ้านสำโรงพลัน มีความพึงพอใจโดยรวมอยู่ในระดับมาก